Variables & Types
Une variable, c'est une boîte étiquetée pour stocker des données.
Deux boîtes, deux valeurs
a et b sont deux cases mémoire. Affecte une valeur à chacune, puis clique Échanger pour voir le swap en action.
Le swap échange le contenu des boîtes, pas les étiquettes.
C'est quoi une variable ?
Imagine la mémoire RAM comme un grand meuble avec des tiroirs. Chaque tiroir peut contenir UNE donnée.
Une variable = une étiquette sur un tiroir. Au lieu de dire "tiroir #4587", tu dis "age" ou "nom".
👆 Clique sur les boîtes pour changer leurs valeurs
Les Types de données
Le type indique QUEL GENRE de donnée la variable peut contenir. C'est comme la forme du tiroir : un tiroir pour chaussettes ne peut pas contenir un manteau.
💡 Astuce
En Python et JavaScript, le type est détecté automatiquement (typage dynamique).
En Java et C#, tu dois déclarer le type explicitement (typage statique).
Même concept, différents langages
Voici comment déclarer des variables dans différents langages :
Déclaration vs Affectation
📦 Déclaration
Créer la variable (réserver le tiroir)
int age;
→ "Je veux un tiroir pour un entier, je l'appelle age"
✏️ Affectation
Mettre une valeur dedans
age = 25;
→ "Je mets 25 dans le tiroir age"
💡 En Python et JavaScript, on fait souvent les deux en même temps :
age = 25 # Python : déclaration + affectation
Bien nommer ses variables
✅ Bonnes pratiques
- • Noms explicites : userAge au lieu de x
- • camelCase : firstName
- • En anglais (convention internationale)
- • Commencer par une lettre
❌ À éviter
- • 1variable (commence par un chiffre)
- • mon-nom (tirets interdits)
- • class, if, for (mots réservés)
- • x, y, temp (noms cryptiques)
Où sont stockées les variables ?
Quand tu crées une variable, elle doit être rangée quelque part dans la mémoire de l'ordinateur. Imagine un entrepôt géant avec deux zones de rangement...
La Stack (Pile)
Comme une pile d'assiettes : on pose dessus, on prend dessus. Rapide mais petite taille fixe.
- • Variables simples (int, float, bool)
- • Paramètres de fonction
- • Adresses de retour
Le Heap (Tas)
Comme un grand entrepôt libre : tu ranges où tu veux. Plus lent mais taille flexible.
- • Objets et instances de classes
- • Tableaux dynamiques
- • Strings (souvent)
int age = 25; // 👈 Stack (valeur simple)
String name = "Alice"; // 👈 Heap (objet String)
int[] scores = new int[100]; // 👈 Heap (tableau)
La Stack est ultra-rapide mais limitée. Si tu fais trop de récursions, tu auras un Stack Overflow ! Le Heap est plus lent mais peut stocker des données énormes.
Teste tes connaissances
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📝 Ce qu'il faut retenir
- ✓ Une variable = un nom pour accéder à une case mémoire
- ✓ Le type définit quel genre de donnée elle contient
- ✓ 4 types de base : int, float, string, bool
- ✓ Utilise des noms explicites en anglais
- ✓ Stack = rapide, petite / Heap = lent, grande