Le japonais qui sert vraiment, en romaji. Une phrase à compléter,
et tu montes. Tu en connais déjà plus que tu ne crois.
nihongo survival
Choisis ton terrain
Commence par « Tu en connais déjà » : les mots japonais que tu
emploies sans le savoir, du sushi au karaoké. Ça commence très
facile et ça monte. Tout est en romaji, il n'y a rien à
apprendre par cœur avant de jouer.
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Pas de vies, pas de mètres. Une question ratée revient à la fin.
Altitude
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Yens
0
touche les kana pour les lire en romaji
Ce n'était pas ça
Avant de grimper
Une phrase japonaise, morceau par morceau
Chaque question du jeu est une phrase avec un trou. Pour le remplir, il faut sentir la mécanique de la phrase. Fais défiler : une phrase de survie se monte sous tes yeux, avec le mot à mot que le jeu affiche sous chaque question.
Tu viens de rater une question ? Pas grave. On décortique une phrase ensemble, morceau par morceau.
Sumimasen ouvre presque toute demande : excusez-moi, pardon. C'est aussi le mot pour appeler un serveur ou aborder un passant.
eki wa : eki, la gare, puis wa, la particule du thème. Wa annonce de quoi on parle, « quant à la gare… ». Elle s'écrit は mais se lit wa.
doko : où. Le mot de la question se met à la place exacte de la réponse attendue : l'ordre des mots ne change pas.
desu : c'est, est. En japonais, le verbe se place à la fin de la phrase, et desu la rend polie.
ka ferme la question, comme un point d'interrogation qu'on prononce. Mot à mot : « excusez-moi, gare [thème] où est [question] ».
Pour répondre, on remplace doko par l'information et on retire ka : « Eki wa asoko desu », la gare, c'est là-bas. C'est tout le principe du jeu : une phrase, un trou, et le bon mot pour le remplir.
Une manche au ralenti
Un trou, trois mots, le bon
Dans le jeu, tu as quelques secondes. Ici, rien ne presse : fais défiler, et regarde quatre questions de terrains différents se résoudre, avec le mot à mot sous chaque mot.
Lis d'abord le mot à mot : il te dit quel rôle manque. Un lieu ? Un objet ? Une question ?
À la gare1/4
Mémo de survie
Trois repères pour tous les terrains
La politesse de base
Les phrases du jeu sont au style poli : elles finissent par desu (c'est) ou par un verbe en -masu (tabemasu, je mange). Entre amis, on passe au style neutre (da, taberu) : c'est le terrain Langage jeune.
Cinq particules
wa : le thème, ce dont on parle.
ga : le sujet ; aussi ce qu'on aime, avec suki.
wo : l'objet de l'action, prononcé o.
ni : la destination, l'heure.
de : le lieu de l'action, le moyen (basu de, en bus).
Lire le romaji du jeu
Les voyelles longues s'écrivent doublées : ou et uu dans les mots japonais (arigatou, juu), voyelle répétée dans les mots empruntés (koohii, raamen). Les particules s'écrivent wa, wo et e. Au-dessus des mots, les kana : le bouton あ les masque.
À toi
Trois échauffements avant la course
Exercice 1
La bonne particule
Complète la phrase, comme dans le jeu.
Watashi gakusei desu.Moi, je suis élève.
Sushi suki desu.J'aime les sushis.
Ocha nomimasu.Je bois du thé.
Gakkou ikimasu.Je vais à l'école.
Basu ikimasu.J'y vais en bus.
Exercice 2
Poli ou entre amis ?
Range chaque forme.
Polidesu, -masu
Entre amisstyle neutre
Exercice 3
Que répondre ?
Choisis la réponse naturelle.
Eki wa doko desu ka?Où est la gare ?
Kore wa ikura desu ka?C'est combien, ceci ?
Ima nan ji desu ka?Quelle heure est-il ?
Prêt ? Remonte choisir ton terrain : commence par « Tu en connais déjà », puis monte d'un étage à chaque course.
Electronic Dictionary Research and Development Group, The JMdict Project : dictionnaire japonais multilingue contre lequel toutes les lectures en kana du jeu ont été contrôlées (version du 28 septembre 2026). edrdg.org
Agence pour les affaires culturelles du Japon (文化庁), 現代仮名遣い, orthographe moderne des kana : les particules は, へ, を, notice du Cabinet du 1er juillet 1986. bunka.go.jp